Fields of Mistria おすすめ作物
この農場計画ガイドを確認しましょう。
Fields of Mistria best crops
Fields of Mistria best cropsは、植える日、種の予算、収穫回数、料理などの用途で変わります。早く植える再収穫型のStrawberry、Corn、Cranberry、Snow Peasと、種70、9日成長、売値180のCabbage、Watermelon、Pumpkin、Daikon Radishが資料で繰り返し比較されています。全セーブで一つだけが最強、とは断定しません。
確認できる数値を比べる
主要な再収穫型は種300 Tesserae、初回5日、以後3日ごとです。Strawberry、Corn、Cranberry、Snow Peasの売値は125とされています。高い種代は複数回の収穫で回収するため、早い植え付けが重要です。
代表的な単収穫型は種70、成長9日、売値180です。春Cabbage、夏Watermelon、秋Pumpkin、冬Daikon Radishが同じ役割を持ちます。
春は資金と日付で選ぶ
Strawberryは早期向けで、300、5日、再収穫3日、売値125です。1回では種代を回収できないため、残り期間に何回収穫できるかを数えます。水やりを逃すと計画も変わります。
Cabbageは70、9日、180の安い比較対象です。GameRantの「14日より前」という目安は古いカレンダーと連続水やりを前提にします。固定日より、購入時点の残り収穫数を使います。
夏は用途も見る
Cornは300、5日、3日、125の再収穫型です。Tomatoも同じ型、Teaは速い再収穫で売値135ですが、店の進行が関係します。入手可能かどうかも利益計算の一部です。
Watermelonは70、9日、180で、少ない予算や短い残り期間に対応します。CornとTeaには料理用途もあります。全員が同じレシピや特典を持つわけではないため、加工利益は追加しません。
秋は複数の役割から選ぶ
Cranberryは300、5日、3日、125です。Onionは同じ速い周期で売値135、Pumpkinは70、9日、180の単収穫です。資金と植え付け日の違いで選択が変わります。
Rice StalkとWheatは300、初回9日、以後3日、売値150です。遅く植えるとOnionより収穫回数が減る場合があります。Steamコメントの100株加工総額は特定特典を仮定するため除外します。
冬も作物を選べる
Snow Peasは冬の再収穫候補で、300、5日、3日、125です。季節の早期なら複数回を得られます。冬を作物のない期間とは扱いません。
Daikon Radishは70、9日、180です。Beetは25、4日、40、Cauliflowerは40、6日、75という低資金の選択肢です。残り日数が少ない時は、低い単価でも短い成長が有効です。
購入前に収穫回数を数える
現在日へ初回成長日数を足し、季節終了まで再収穫間隔を追加します。得られる回数と売値を種代と比較します。満期のランキングをそのまま途中の日へ当てはめません。
単収穫は計算が簡単ですが、繰り返すなら再購入と再植え付けが必要です。雨は水やりを助けますが、確定の予定にはできません。作業量も選択に含めます。
利益と用途を分ける
大きな再収穫畑は植え直しを減らしても、水やりと収穫は続きます。採掘、釣り、住民交流を重視するなら小さい畑が適します。維持できる案が実用上の最良です。
作物は依頼、料理、贈り物、収集にも使われます。全て売ると後で買い戻す場合があります。ただし普遍的な保存数は資料で確認できないため作りません。
絶対順位を作らない
Steamの計算は固定面積と完全な季節を仮定し、記事ごとに解放条件も違います。植えた日、水やり、入手、加工、作業時間で結果は変わります。例を保証値として扱いません。
早期再収穫、低い初期費用、短期成長、素材用途という基準を提示します。一つの永久的な勝者は設定しません。
情報源
GameSpot 1.0表、Steam Community計算、GameRant、提供字幕を比較しました。広告、ナビゲーション、コメント、販促、不透明な総額を除外しています。同じ型を説明する数値だけを残しました。
季節別候補と判断原則が確認範囲です。このページは唯一の最適テンプレートではありません。